Fachlehrplan Informatik 13 (vertiefendes Wahlpflichtfach IW, erweiterndes Wahlpflichtfach S, ABU, G, W, GH) Fachoberschule, Informatik, Jahrgangsstufe 13

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gültig ab Schuljahr 2019/20

Inf13 Lernbereich 1: Datenmanagement in relationalen Datenbanken (optional)

ca. 16 Std.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • planen und implementieren ergonomische Benutzeroberflächen zur Datenverwaltung auf Grundlage erstellter Abfragen. Hierbei berücksichtigen sie auch die Navigation innerhalb der Datenbank.
  • planen und implementieren anwendungsorientierte Druckausgaben (z. B. Rechnungen) in klar gegliederter, übersichtlicher Form auf Grundlage der erstellten Abfragen.
  • optimieren das Datenmanagement, indem sie die erstellten Lösungen und Lösungsstrategien anhand der Kriterien eines Praxiseinsatzes der Datenbank vergleichen. Die Lösungen bewerten sie kritisch und geben in wertschätzender Weise Rückmeldung.

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • graphische Benutzeroberflächen, z. B. Formulare mit Haupt- und Unterformularen
  • Druckausgaben, z. B. Berichte

Inf13 Lernbereich 2: Gesellschaft und Informatik (optional)

ca. 8 Std.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Einfluss sozialer Netzwerke auf Gesellschaft und Politik
    Gegenstandsbereiche: Informatik und Gesellschaft
  • deutsches Urheberrecht, Creative-Common-Lizenzen
    Gegenstandsbereiche: Informatik und Gesellschaft
  • Persönlichkeitsrecht, Recht am eigenen Bild
    Gegenstandsbereiche: Informatik und Gesellschaft
  • adressatengerechte Kommunikation im digitalen Raum; Netiquette
    Gegenstandsbereiche: Informatik und Gesellschaft
  • Verschlüsselung im Internet
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme

Inf13 Lernbereich 3: Technische Grundlagen (optional)

ca. 8 Std.
Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • nutzen ihre Kenntnisse über die wesentlichen Entwicklungsschritte in der Computertechnik, um aktuelle technologische Entwicklungen zu bewerten und Perspektiven für die künftige Entwicklung abzuleiten.
    Prozessbezogene Kompetenzen: begründen und bewerten
  • analysieren die grundlegende Architektur von Computeranlagen, konkretisieren die Funktionsweise der einzelnen Bestandteile und deren Kommunikation untereinander, um die Arbeitsabläufe in einer Computeranlage zu identifizieren.
    Prozessbezogene Kompetenzen: begründen und bewerten | analysieren
  • bauen einen Computer aus einzelnen Komponenten auf und installieren ein Betriebssystem, um das Zusammenspiel in Rechnersystemen zu veranschaulichen und Berührungsängste mit dem „Innenleben“ eines Computers zu reduzieren.
    Prozessbezogene Kompetenzen: kooperieren und kommunizieren | anwenden

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Entwicklungsgeschichte der Computertechnik
    Gegenstandsbereiche: Informatik und Gesellschaft | Informatiksysteme
  • grundlegende Rechnerarchitekturen
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Hardwarekomponenten
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Systemsoftware (BIOS, Betriebssystem, Treibersoftware)
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • EVA-Prinzip
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme

Inf13 Lernbereich 4: Netzwerke realisieren (optional)

ca. 16 Std.
Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • analysieren aktuelle Netzwerkhardware nach technischen, wirtschaftlichen und ökologischen Kriterien und stellen ihre Funktionsweise in den grundlegenden Netzwerktopologien dar.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren
  • begründen die Notwendigkeit von Schutzmaßnahmen in Netzwerken und bewerten unterschiedliche Maßnahmen nach Umsetzbarkeit und Wirksamkeit
    Prozessbezogene Kompetenzen: begründen und bewerten
  • analysieren Systemanforderungen an Netzwerke und entwickeln auf kooperative und arbeitsteilige Weise fallbezogene Lösungsansätze.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren
  • planen den Aufbau eines einfachen Netzwerks und begründen und bewerten die jeweiligen Lösungsansätze im Hinblick auf Umsetzbarkeit und Nachhaltigkeit.
    Prozessbezogene Kompetenzen: begründen und bewerten | kooperieren und kommunizieren
    Übergreifende Ziele: Bildung für Nachhaltige Entwicklung (Umweltbildung, Globales Lernen)

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Topologien (Bus, Stern, Baum, Masche)
    Gegenstandsbereiche: Modelle
  • strukturierte Verkabelung
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Hardware (LAN, WLAN), Router, Switch, Hub, Server
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • grundlegende Protokolle und deren Einsatz
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Firewall, Proxy, statische IP, Rollenvergabe
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Emissionen, Stromverbrauch
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme

Inf13 Lernbereich 5: Visualisierung von Daten (optional)

ca. 8 Std.
Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • bereiten Daten unter Nutzung geeigneter Methoden für weitere Analysen auf.
    Prozessbezogene Kompetenzen: begründen und bewerten | analysieren | anwenden
  • visualisieren aufbereitete Daten, um Zusammenhänge darzustellen und zielgruppenorientierte Informationen zu generieren.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Methoden der Datenanalyse, z. B. Filterung, Sortierung, Aggregation
    Gegenstandsbereiche: Informatik und Gesellschaft | Information und ihre Repräsentationen | Daten und Datenstrukturen
  • Datenvisualisierung, z. B. Histogramm
    Gegenstandsbereiche: Information und ihre Repräsentationen

Inf13 Lernbereich 6: Grundlagen der Softwareentwicklung (optional)

ca. 24 Std.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • analysieren einfache Problemstellungen aus der Wirtschaft, Mathematik oder Technik und modellieren geeignete Lösungen mithilfe programmorientierter Darstellungen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren | modellieren
  • verwenden Grundfunktionen und Kontrollstrukturen einer modernen Programmiersprache, um gegebene programmorientierte Darstellungen mittels eigener Programme zu implementieren.
    Prozessbezogene Kompetenzen: implementieren
  • erstellen übersichtliche Programmtexte und dokumentieren zentrale Elemente ihrer Programme unter Verwendung von Kommentaren, um die Lesbarkeit und Wiederverwendbarkeit zu gewährleisten.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden
  • testen die erstellten Programme unter Beachtung der zugrunde liegenden Problemstellung anhand von Testfällen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren | implementieren

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • anwendungsbezogene Problemstellungen, z. B. Zinseszins, quadratische Gleichungen, Bewegungsvorgänge
    Gegenstandsbereiche: Softwareprojekte
  • programmorientierte Darstellung, z. B. Struktogramm, Programmablaufplan
    Gegenstandsbereiche: Modelle | Abläufe und Algorithmen
  • Datentypen (einfache Datentypen, Arten, Zuweisung)
    Gegenstandsbereiche: Daten und Datenstrukturen
  • Grundfunktionen (Operationen auf Datentypen, Ein- und Ausgabe)
    Gegenstandsbereiche: Daten und Datenstrukturen
  • Kontrollstrukturen (Ein-, Zwei- und Mehrfach-Verzweigung, Zähler- und bedingungsgesteuerte Schleifen)
    Gegenstandsbereiche: Abläufe und Algorithmen
  • Softwaretests (einfache Testfälle)
    Gegenstandsbereiche: Softwareprojekte
  • Programmiersprachen, wie z. B. C, C++, Java, Python, JavaScript
    Gegenstandsbereiche: Softwareprojekte | Informatiksysteme

Inf13 Lernbereich 7: Prozedurale Programmierung (optional)

ca. 8 Std.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • zerlegen komplexe Problemstellungen aus der Wirtschaft, Mathematik oder Technik in geeignete Teilprobleme, um die Überschaubarkeit zu erhöhen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren | modellieren
  • implementieren diese Teilprobleme mittels selbst erstellter Funktionen in einer modernen Programmiersprache.
    Prozessbezogene Kompetenzen: implementieren
  • fassen die Implementierungen der Teilprobleme in einem Programm zusammen und verifizieren die korrekte Lösung der ursprünglichen Problemstellung.
    Prozessbezogene Kompetenzen: implementieren | anwenden

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Paradigmen der prozeduralen Programmierung
    Gegenstandsbereiche: Softwareprojekte
  • Funktionen (bzw. auch Unterprogramme, Routinen oder Prozeduren)
    Gegenstandsbereiche: Modelle | Abläufe und Algorithmen
  • lokale und globale Variablen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Datenstrukturen
  • Programmiersprache, die den prozeduralen Ansatz unterstützt
    Gegenstandsbereiche: Softwareprojekte

Inf13 Lernbereich 8: Objektorientierte Programmierung (optional)

ca. 16 Std.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • verwenden Objekte vorgegebener Klassen zum Lösen einführender Aufgaben, um die einfache Abbildbarkeit der Realität in der objektorientierten Programmierung zu erkennen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: implementieren | anwenden
  • analysieren reale und abstrakte Objekte aus der Wirtschaft, Mathematik oder Technik und erstellen die zugehörigen Klassendiagramme.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren | modellieren
  • implementieren ausgehend von Klassen­diagrammen eigene Klassen in einer objektorientierten Programmiersprache. Sie testen ihre Implementierung unter Verwendung instanziierter Objekte.
    Prozessbezogene Kompetenzen: implementieren | anwenden
  • leiten von vorgegebenen Basisklassen eigene Klassen ab, um die einfache Erweiterbarkeit unter dem Aspekt der Spezialisierung zu erfahren.
    Prozessbezogene Kompetenzen: implementieren

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Definition und Abgrenzung der Begriffe „Klasse“ und „Objekt“
    Gegenstandsbereiche: Modelle | Daten und Datenstrukturen
  • Aufbau von Objekten (Attribute, Methoden)
    Gegenstandsbereiche: Modelle
  • Paradigmen der objektorientierten Programmierung (insbesondere Kapselung und einfachere Abbildung der Realität)
    Gegenstandsbereiche: Modelle
  • UML Klassendiagramme
    Gegenstandsbereiche: Modelle
  • Vererbung (Einschränkung auf Basisklasse und abgeleitete Klassen)
    Gegenstandsbereiche: Modelle
  • objektorientierte Programmiersprache, z. B. C++, C#, Java, JavaScript
    Gegenstandsbereiche: Softwareprojekte
  • praxisbezogene Klassen bzw. Objekte, z. B. Sparschwein, Tank, Kunde, Grafikobjekte
    Gegenstandsbereiche: Modelle | Daten und Datenstrukturen

Inf13 Lernbereich 9: Gestaltung von IT-Anwendungen (optional)

ca. 8 Std.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • analysieren und beurteilen grafische Benutzeroberflächen (z. B. Internetseiten, Apps) im Hinblick auf die Nutzerfreundlichkeit und Barrierefreiheit für unterschiedliche Benutzergruppen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: begründen und bewerten | analysieren | kooperieren und kommunizieren
  • nehmen in der Theorie Verbesserungen bei grafischen Benutzeroberflächen nach den Aspekten der Softwareergonomie und Barrierefreiheit vor, um zu einer nutzerfreundlichen Bedienung für alle Benutzergruppen zu gelangen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren | kooperieren und kommunizieren
    Übergreifende Ziele: Gesundheitsförderung
  • optimieren das Erscheinungsbild von IT-Anwendungen gemäß den persönlichen Präferenzen, um ein komfortableres Arbeiten zu erreichen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Aufgaben und Regeln der Softwareergonomie
    Gegenstandsbereiche: Information und ihre Repräsentationen
  • Barrierefreiheit
    Gegenstandsbereiche: Informatik und Gesellschaft
  • individuelle Gestaltung von IT-Anwendungen, z. B. Programm-Grundeinstellungen, Vorlagen, Startseiten von Internetpräsenzen
    Gegenstandsbereiche: Information und ihre Repräsentationen

Inf13 Lernbereich 10: Modellbildung und Simulation (optional)

ca. 16 Std.

Der Lernbereich „Modellbildung und Simulation“ kann auf den Lernbereich „Grundlagen der Modellbildung“ aus dem Fach Technologie/Naturwissenschaft der Jahrgangsstufe 12 aufbauen. Zusätzlich besteht die Möglichkeit der Vertiefung durch den Lernbereich „Modellbildung Anwendung“ aus dem Fach Technologie/Naturwissenschaften in der Jahrgangsstufe 13.

Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • bilden einfache Vorgänge aus der Ökonomie, der Ökologie oder der Technik durch geeignete Modelle ab. Dazu beginnen sie mit der Analyse realer Systeme, erstellen geeignete Wortmodelle unter Beachtung der kausalen Zusammenhänge und konkretisieren diese schrittweise.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren | modellieren
  • übertragen Modelle und Diagramme in eine Anwendungssoftware zur Modellbildung und führen die Simulation unter Variation der Parameter durch.
    Prozessbezogene Kompetenzen: implementieren | anwenden
  • überprüfen, beurteilen und bewerten die erstellten Modelle und ihre Simulationsergebnisse im Vergleich zum realen Prozess bzw. System, um ihr Abstraktions- und Urteilsvermögen zu schärfen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: vernetzen | begründen und bewerten
    Übergreifende Ziele: Ökonomische Verbraucherbildung

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Diagramme (Kausaldiagramm, Wortmodell, Wirkungsplan, Flussdiagramm)
    Gegenstandsbereiche: Abläufe und Algorithmen
  • Modellgleichungen und analytische Lösungen (entsprechend dem Stand der Schüler im Bereich Mathematik)
    Gegenstandsbereiche: Modelle
  • grundlegende Modelltypen, insbesondere der typische Verlauf ihrer Graphen
    Gegenstandsbereiche: Modelle
  • Software zur Modellbildung
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Modelle, z. B. Verzinsung, Räuber-Beute-Modelle, freier Fall
    Gegenstandsbereiche: Modelle

Inf13 Lernbereich 11: Objektorientierte Analyse (optional)

ca. 8 Std.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • analysieren einfache fachliche Aufgabenstellungen aus ihrem Lebensumfeld unter objektorientierten Gesichtspunkten, um Anforderungen an das zugehörige Softwaresystem zu ermitteln.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren
  • leiten aus den ermittelten Anforderungen Objekte sowie deren Attribute, Methoden und Assoziationen ab. Sie stellen das Ergebnis in Form von Klassendiagrammen dar.
    Prozessbezogene Kompetenzen: modellieren
  • erstellen dynamische Modelle in grafischer Form, um Strukturen und Abläufe in Bezug auf die Objekte sowie die beteiligten Akteure zu erfassen
    Prozessbezogene Kompetenzen: modellieren

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Objekte, Klassen, Attribute, Methoden, Assoziationen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Datenstrukturen
  • Darstellung in Form von UML-Diagrammen, insbesondere Klassen-, Use-Case- und Aktivitätsdiagramme
    Gegenstandsbereiche: Modelle

Inf13 Lernbereich 12: ERP-Systeme – Finanzbuchhaltung (optional)

ca. 8 Std.
Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • analysieren den Zusammenhang zwischen Geschäftsprozessen und Integrierter Unternehmenssoftware (IUS) und bewerten den betriebswirtschaftlichen Nutzen einer integrierten Datenhaltung.
    Prozessbezogene Kompetenzen: begründen und bewerten | analysieren
    Gegenstandsbereiche: Informatik und Gesellschaft
  • implementieren Stammdaten in einen bestehenden Mandanten einer IUS, um diese in bestehende Geschäftsprozesse einzubinden.
    Prozessbezogene Kompetenzen: implementieren
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • bearbeiten Geschäftsfälle unter Nutzung einer Integrierten Unternehmenssoftware. Hierbei implementieren sie Daten, wenden Module einer IUS an und werten abgeschlossene Geschäftsfälle aus.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren | implementieren | anwenden
    Gegenstandsbereiche: Informatik und Gesellschaft | Informatiksysteme

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • ausgewählte Module einer IUS
  • Anlegen von Debitoren, Kreditoren, Artikeln u. Ä.

Inf13 Lernbereich 13: ERP-Systeme – Material-und Produktionswirtschaft (optional)

ca. 16 Std.
Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • analysieren Geschäftsprozesse im Bereich der Beschaffungs-, Produktions- und Absatzwirtschaft. Hierbei vernetzen sie die Daten der Finanzbuchhaltung mit den Daten der Material- und Produktionswirtschaft.
    Prozessbezogene Kompetenzen: vernetzen | analysieren
    Gegenstandsbereiche: Informatik und Gesellschaft
  • implementieren unter Anleitung alle notwendigen Daten und Ressourcen in einen bestehenden Mandanten einer Integrierten Unternehmenssoftware (IUS), um bestehende Geschäftsprozesse auf individuelle Anforderungen anzupassen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: implementieren
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • bearbeiten selbständig produktionswirtschaftliche Geschäftsfälle mit einer IUS. Hierbei implementieren sie Daten, wenden Module einer IUS an und werten abgeschlossene Geschäftsfälle aus.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren | implementieren | anwenden
    Gegenstandsbereiche: Informatik und Gesellschaft | Informatiksysteme

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • ausgewählte Module einer IUS
  • Anlegen von Stücklisten, Maschinen, Ressourcen, Artikeln o. Ä.

Inf13 Lernbereich 14: IT-Projekt (optional)

ca. 24 Std.
Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • erfassen Problemstellungen mit konkretem Bezug zur Ausbildungsrichtung und organisieren sich in Arbeitsgruppen, um selbständig in Form eines Projekts informationstechnische Lösungen zu erarbeiten.
    Prozessbezogene Kompetenzen: vernetzen | kooperieren und kommunizieren | anwenden
    Übergreifende Ziele: Berufliche Orientierung
  • wenden die Methoden des Projektmanagements zielorientiert an und arbeiten strukturiert.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden
    Übergreifende Ziele: Berufliche Orientierung
  • setzen die iterative Vorgehensweise lösungsorientiert ein und dokumentieren und evaluieren ihre Bearbeitungsschritte.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden
    Übergreifende Ziele: Berufliche Orientierung
  • präsentieren die Projektergebnisse und reflektieren die Bearbeitung kritisch, aber wertschätzend.
    Prozessbezogene Kompetenzen: begründen und bewerten | anwenden
    Übergreifende Ziele: Berufliche Orientierung | Sprachliche Bildung

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Projektorganisation, z. B. Teambildung, Projektphasen, Zielformulierung
    Gegenstandsbereiche: Softwareprojekte
  • Dokumentation, z. B. Lastenheft, Pflichtenheft, Gantt-Diagramm
    Gegenstandsbereiche: Softwareprojekte
  • Vorgehensmodelle, z. B. Wasserfallmodell, V-Modell, Spiralmodell, Scrum
    Gegenstandsbereiche: Softwareprojekte

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