Fachlehrplan Basissport 5 Mittelschule, Sport, Jahrgangsstufe 5

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S5 Lernbereich 1: Gesundheit und Fitness

Gegenstandsbereiche: Gesundheit und Fitness | Sportliche Handlungsfelder
Übergreifende Ziele: Gesundheitsförderung | Alltagskompetenz und Lebensökonomie
Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Übungs- und Spielformen zur Entwicklung der Ausdauerleistungsfähigkeit aus verschiedenen Sportlichen Handlungsfeldern (z. B. Leichtathletik, Schwimmen, Aerobic, Sportspiele, Skilanglauf)
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten
  • Atmung und Pulsfrequenz vor, während und nach Belastungen
    Prozessbezogene Kompetenzen: wahrnehmen, analysieren, bewerten
  • Übungen und Spiele zur Kräftigung der Bauch- und Rückenmuskulatur
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | spielen
  • einfache Dehn- und Mobilisationsübungen für die wichtigsten Muskelgruppen, Gelenke und für die Wirbelsäule
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | wahrnehmen, analysieren, bewerten
  • spielerische Formen des Aufwärmens
    Prozessbezogene Kompetenzen: spielen
  • elementare Sicherheitsvorkehrungen und Hygienemaßnahmen: Merkmale funktioneller Sportkleidung, Unfallprophylaxe, sicherer Umgang mit Groß- und Kleingeräten, Körperpflege nach dem Sport
    Prozessbezogene Kompetenzen: wahrnehmen, analysieren, bewerten | entscheiden, handeln, verantworten
  • einfache Entspannungsformen (z. B. Fantasiereise) sowie Übungen zur Körperwahrnehmung und zur Entwicklung der Sinnessensibilität (z. B. Partnermassage mit Tennis- oder Igelball)
    Prozessbezogene Kompetenzen: wahrnehmen, analysieren, bewerten
  • Aspekte gesunder Ernährung (z. B. Getränke, Zucker, Vitamine)
    Prozessbezogene Kompetenzen: wahrnehmen, analysieren, bewerten

S5 Lernbereich 2: Fairness/Kooperation/Selbstkompetenz

Gegenstandsbereiche: Fairness, Kooperation, Selbstkompetenz | Sportliche Handlungsfelder
Übergreifende Ziele: Soziales Lernen
Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Spiele mit/ohne Gewinnerinnen und Gewinner, einfache Schieds- und Kampfrichteraufgaben (z. B. Startsignal, Messen einer Weite, Linienrichter)
    Prozessbezogene Kompetenzen: spielen | entscheiden, handeln, verantworten
  • Kommunikations- und Verhaltensregeln, Signale, Handzeichen, feste Organisationsformen
    Prozessbezogene Kompetenzen: entscheiden, handeln, verantworten | kooperieren, kommunizieren, präsentieren
  • Kommunikations- und Kooperationsübungen
    Prozessbezogene Kompetenzen: kooperieren, kommunizieren, präsentieren
  • Aufbau von Geräten/Stationen in der Gruppe, einfache Helfergriffe
    Prozessbezogene Kompetenzen: entscheiden, handeln, verantworten | kooperieren, kommunizieren, präsentieren
  • Wahrnehmungsübungen, u. a. in wagnisorientierten und freudvollen Bewegungssituationen sowie Rauf- und Rangelspiele (z. B. Mattenkönig)
    Prozessbezogene Kompetenzen: spielen | wahrnehmen, analysieren, bewerten | entscheiden, handeln, verantworten
  • Reflexionsmethoden
    Prozessbezogene Kompetenzen: wahrnehmen, analysieren, bewerten

S5 Lernbereich 3: Freizeit und Umwelt

Prozessbezogene Kompetenzen: wahrnehmen, analysieren, bewerten | entscheiden, handeln, verantworten
Gegenstandsbereiche: Freizeit und Umwelt | Sportliche Handlungsfelder
Übergreifende Ziele: Bildung für Nachhaltige Entwicklung (Umweltbildung, Globales Lernen)
Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • bewegen und orientieren sich in ihrem neuen schulischen Umfeld sicher.
  • nutzen Räume und Geräte im Schulsport zweckmäßig.
  • wenden wesentliche Grundsätze (z. B. angemessene Kleidung) an, um Sport im Freien zu jeder Jahreszeit durchführen zu können.

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Orientierungsübungen auf dem Schul-/Sportgelände bei jeder Witterung
  • Auf- und Abbau von Geräten, Ordnung im Geräteraum und in den Umkleiden
    Prozessbezogene Kompetenzen: kooperieren, kommunizieren, präsentieren

S5 Lernbereich 4: Sportliche Handlungsfelder

Gegenstandsbereiche: Gesundheit und Fitness | Freizeit und Umwelt | Fairness, Kooperation, Selbstkompetenz | Sportliche Handlungsfelder

S5 4.1 Laufen, Springen, Werfen / Leichtathletik

Gegenstandsbereiche: Gesundheit und Fitness | Freizeit und Umwelt | Fairness, Kooperation, Selbstkompetenz | Laufen, Springen, Werfen/ Leichtathletik
Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • nehmen beim Laufen, Springen und Werfen unterschiedliche Umgebungen und Sinneseindrücke bewusst wahr und stimmen ihre Bewegungsabläufe darauf ab.
    Prozessbezogene Kompetenzen: wahrnehmen, analysieren, bewerten
  • erweitern spielerisch ihre Grundlagenausdauer und laufen kurze Strecken möglichst schnell.
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | spielen
  • erweitern spielerisch und auch leistungsbezogen ihre Fertigkeiten beim Springen und Werfen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | spielen
  • verwenden einfache Fachbegriffe zutreffend.
    Prozessbezogene Kompetenzen: kooperieren, kommunizieren, präsentieren

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Bewegungsformen der Spielleichtathletik (z. B. rhythmisches Laufen allein oder in der Gruppe, Springen über Hindernisse, Werfen mit verschiedenen Gegenständen)
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | spielen | kooperieren, kommunizieren, präsentieren
  • Ausdauerläufe (z. B. Dreiecks- oder Vierecksläufe, Zeitschätzläufe, Umkehr- oder Pendelläufe); Kleine Spiele unter dem Aspekt der Entwicklung der Ausdauerleistungsfähigkeit
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | spielen
  • schnelle Läufe bis 50 m aus verschiedenen Startpositionen, auch aus dem Hochstart (z. B. Fang- und Laufspiele, Start-, Reaktions- und Beschleunigungsspiele, Staffeln)
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | spielen
  • Sprungübungen in die Weite und Höhe (z. B. Sprunggarten)
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | spielen
  • Weit- und Zielwürfe mit unterschiedlichen Gegenständen
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | spielen

S5 4.2 Sich im Wasser bewegen / Schwimmen

Gegenstandsbereiche: Gesundheit und Fitness | Freizeit und Umwelt | Fairness, Kooperation, Selbstkompetenz | Sich im Wasser bewegen/ Schwimmen
Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • zeigen bei verschiedenen Spielformen ihre koordinativen Fähigkeiten.
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | spielen | wahrnehmen, analysieren, bewerten
    Querverweise:
  • setzen die Gesamtkoordination in mindestens einer Schwimmart weitgehend harmonisch um und nutzen diese auch zur Selbstrettung.
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten
  • bewältigen eine Ausdauerleistung im aeroben Bereich.
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten
    Querverweise:
  • tauchen weit sowie bis zu einer Wassertiefe von 2 m.
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten
  • springen fuß- und kopfwärts vom Beckenrand, Startblock und ggf. vom 1-m-Brett.
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten
  • setzen ihre Kenntnisse über Sicherheits- und Hygienemaßnahmen in der Praxis zunehmend selbständig um.
    Prozessbezogene Kompetenzen: wahrnehmen, analysieren, bewerten | entscheiden, handeln, verantworten
    Querverweise:

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Transport- und Bewegungsspiele, auch mit Hilfsmitteln (z. B. Parteiball)
    Prozessbezogene Kompetenzen: gestalten | spielen
  • Spiel- und Übungsformen zur Verbesserung der Gesamtkoordination
    Prozessbezogene Kompetenzen: gestalten | spielen
  • Variationen des Ausdauerschwimmens (z. B. mit Zeit- oder Streckenvorgaben), auch mit Zusatzaufgaben und Hilfsmitteln
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | spielen
  • spielerische Übungen zum Tauchen, Atmen, Schweben, Gleiten, Springen und Fortbewegen im Wasser
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | spielen
  • Baderegeln, Hausordnung der Bäder, Maßnahmen zur Unfallverhütung, Verhalten in Notsituationen
    Prozessbezogene Kompetenzen: wahrnehmen, analysieren, bewerten | entscheiden, handeln, verantworten

S5 4.3 Spielen und Wetteifern mit und ohne Ball / Kleine Spiele und Sportspiele

Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | spielen | kooperieren, kommunizieren, präsentieren
Gegenstandsbereiche: Gesundheit und Fitness | Freizeit und Umwelt | Fairness, Kooperation, Selbstkompetenz | Spielen und Wetteifern mit und ohne Ball/ kleine Spiele und Sportspiele
Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • wenden ihre allgemeine Spielfähigkeit in verschiedenen Sportspielen an, stellen ihre Teamfähigkeit unter Beweis und erleben dabei die Freude am gemeinsamen Spiel. Querverweise:
  • setzen individualtaktische Entscheidungen im jeweiligen Sportspiel altersgemäß um.
    Prozessbezogene Kompetenzen: entscheiden, handeln, verantworten
  • zeigen koordinative Fähigkeiten auf grundlegendem Niveau im Umgang mit unterschiedlichen Bällen und wenden spielspezifische Grundtechniken an.
  • erweitern spielerisch ihre Bewegungserfahrungen im Bereich der Rückschlagspiele.
  • kennen die wichtigsten Spielregeln und Fachbegriffe der ausgewählten Sportspiele und wenden diese unter Anleitung an.
    Prozessbezogene Kompetenzen: entscheiden, handeln, verantworten
  • gehen mit Sieg und Niederlage konfliktfrei um. Querverweise:

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Spielidee vom Miteinander zum Gegeneinander, Wetteifern auch ohne Ball (z. B. Staffelspiele, Fangspiele, Geschicklichkeits- und Kooperationsspiele, Rauf- und Rangelspiele)
  • Kleine Spiele, auch zu individualtaktischen Verhaltensmustern (z. B. Freilaufen, Orientieren, Anbieten)
  • Bewegung mit Ball, Treffen von Zielen mit gegnerischer Beeinflussung und kontrolliertes und zielgenaues Zuspiel sowie Annahme von Bällen mit Fuß, Hand/Armen und Schläger
  • Grundelemente und -regeln der Großen Sportspiele in vereinfachten Spielsituationen
    Prozessbezogene Kompetenzen: wahrnehmen, analysieren, bewerten | entscheiden, handeln, verantworten

S5 4.4 Sich an und mit Geräten bewegen / Turnen und Bewegungskünste

Gegenstandsbereiche: Gesundheit und Fitness | Freizeit und Umwelt | Fairness, Kooperation, Selbstkompetenz | sich an und mit Geräten bewegen/ Turnen und Bewegungskünste
Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • turnen an Geräten und sammeln vielfältige Bewegungserfahrungen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | wahrnehmen, analysieren, bewerten
  • verbinden einfache turnerische und gymnastische Elemente.
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten
  • führen einfache Elemente der Bewegungskünste aus.
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten
  • setzen ihre Grundkenntnisse über Geräteaufbau und -abbau in der Praxis um, helfen anderen unter Anleitung und lassen sich helfen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: entscheiden, handeln, verantworten | kooperieren, kommunizieren, präsentieren
    Querverweise:

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Übungen zur Körperspannung, Vertrauensbildung und zum Gleichgewicht (z. B. Pendel)
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | wahrnehmen, analysieren, bewerten | entscheiden, handeln, verantworten | kooperieren, kommunizieren, präsentieren
  • Balancier-, Turn- und Kletterarrangements an Barren, Balken und Reck, (z. B. mit Stützeln, Hangeln, Schwingen); Abenteuerturnen
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | wahrnehmen, analysieren, bewerten | entscheiden, handeln, verantworten
  • Bewegungsaufgaben an Geräten und Gerätelandschaften mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | entscheiden, handeln, verantworten
  • Boden: Übungsverbindungen (z. B. Rolle vorwärts, Rad, Strecksprung)
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten
  • Bock/Kasten: Grätsche über den Bock, Hockwende über den Kasten
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten
  • einfache Elemente der Bewegungskünste (z. B. statische Partnerakrobatik, z. B. Bank, Stuhl; Jonglieren)
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | kooperieren, kommunizieren, präsentieren
  • Auf- und Abbau von Geräten in der Gruppe, Helfergriffe (z. B. Klammergriff)
    Prozessbezogene Kompetenzen: entscheiden, handeln, verantworten | kooperieren, kommunizieren, präsentieren

S5 4.5 Sich körperlich ausdrücken und Bewegungen gestalten / Gymnastik und Tanz

Gegenstandsbereiche: Gesundheit und Fitness | Freizeit und Umwelt | Fairness, Kooperation, Selbstkompetenz | sich körperlich ausdrücken und Bewegungen gestalten/ Gymnastik und Tanz
Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • bewegen sich nach vorgegebenen Tanzschrittkombinationen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten
  • führen Grundschritte aus der Fitnessgymnastik aus.
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten
    Querverweise:
  • bewegen sich mit Ball und Seil rhythmisch zu Musik.
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten
  • setzen choreografische Elemente in Formationen um.
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • kurze Tanzschrittkombinationen (z. B. 16 Takte) aus Gehen, Laufen, Hüpfen, Federn, Springen; Auswahl aus unterschiedlichen Kulturen (z. B. Volkstänze aus Bayern oder den Herkunftsländern der Mitschülerinnen und Mitschüler) und Stilrichtungen (z. B. Hip-Hop, Jazz)
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | kooperieren, kommunizieren, präsentieren
    Übergreifende Ziele: Interkulturelle Bildung | Kulturelle Bildung
  • Grundschritte aus dem Bereich Aerobic (z. B. Step-Touch, March, Grapevine)
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | kooperieren, kommunizieren, präsentieren
  • Grundtechniken und Kunststücke mit Ball (z. B. BallKoRobics) und Seil (z. B. Rope-Skipping)
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | spielen | kooperieren, kommunizieren, präsentieren
  • choreografische Elemente (z. B. Raumwege, Bodenelemente) und Formationen mit Partnerin bzw. Partner oder in der Gruppe
    Prozessbezogene Kompetenzen: leisten | gestalten | kooperieren, kommunizieren, präsentieren

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