Fachlehrplan Informationstechnologie Realschule, Informationstechnologie, Jahrgangsstufe 5-10

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Aufgrund des modularen Aufbaus des Fachlehrplans in Informationstechnologie ist eine jahrgangsstufenweise Zuordnung der Module nicht möglich. Deshalb sind alle Module in jeder Jahrgangsstufe aufgeführt (siehe Fachprofil: 3. Aufbau des Fachlehrplans im Fach Informationstechnologie).

IT Lernbereich 1: Anfangsunterricht

IT 1.1 Texterfassung

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler nutzen das Zehnfingersystem, um einfache Texte über die Computertastatur einzugeben und beachten dabei die richtige Körperhaltung und Arbeitsplatzgestaltung.

Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • erfassen einfache Texte griffsicher mit dem Zehnfingersystem.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • erkennen, analysieren und verbessern Fehler bei der Texteingabe und setzen gezielt Möglichkeiten zu deren Vermeidung ein.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • wenden die Grundfunktionen eines Textverarbeitungsprogramms an und führen einfache Formatierungen an Fließtexten durch.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • beachten bei der Arbeit am Computer wichtige ergonomische Aspekte, um ihre Leistungsfähigkeit zu erhalten und gesundheitlichen Schäden vorzubeugen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Gesundheitsförderung

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Tastaturbereiche
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Griffe und Griffwege zu den Buchstabentastenreihen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Ursachen von Tastfehlern
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Korrektur- und Rechtschreibhilfen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Grundfunktionen eines Textverarbeitungsprogramms, z. B. öffnen, speichern, drucken
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Formatierungsmöglichkeiten, z. B. Schriftart, Schriftgrad, Schriftfarbe
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • ergonomische Aspekte: Haltung, gymnastische Übungen, Arbeitsplatzgestaltung
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
    Übergreifende Ziele: Gesundheitsförderung

IT 1.2 Einführung in die Programmierung

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler arbeiten mit bildungsorientierten Programmiersprachen bzw. Entwicklungsumgebungen, um mit grundlegenden algorithmischen Kenntnissen Programmcode für einfache Abläufe zu erstellen und sich mit fundamentalen Aspekten bei der Entwicklung von Software vertraut zu machen.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • analysieren, interpretieren und formulieren Handlungsvorschriften zur Lösung von beschreibbaren Abläufen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • analysieren Eingabe- und Ausgabeereignisse einfacher Programme.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • erstellen einfache Programme unter Verwendung von algorithmischen Grundbausteinen, Operatoren und Variablen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Begriffe: Software, Programmiersprache, Entwicklungsumgebung
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Handlungsvorschriften zu Beispielen aus der Erfahrungswelt der Schülerinnen und Schüler, z. B. zur intelligenten Steuerung eines Roboters in Haushalt oder Garten
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Verwendung von Eingabeereignissen, z. B. Benutzereingaben, Sensorwerte
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Informatiksysteme
  • Einbindung von Ausgabeereignissen, z. B. optische oder akustische Ausgaben
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Informatiksysteme
  • Algorithmische Grundbausteine: Anweisung, Sequenz, einseitige und zweiseitige Auswahlstrukturen, Wiederholungsstrukturen mit fester Anzahl und Anfangsbedingung
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Operatoren: Rechenoperatoren, Vergleichsoperatoren
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Informatiksysteme
  • Variablen: Bezeichner, Wertzuweisung
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Informatiksysteme

IT 1.3 Einführung in die Textverarbeitung

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler setzen bei der Bearbeitung von Fließtexten grundlegende Funktionen eines Textverarbeitungsprogramms ein, um Dokumente ansprechend und normgerecht zu gestalten.

Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • erfassen Texte nach Vorlage mit einer Geschwindigkeit von mindestens 80 Anschlägen/Minute am Ende des Anfangsunterrichts (Kompetenzniveau I).
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • wenden grundlegende Regeln und Normen beim Bearbeiten und Gestalten von Dokumenten an.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • gestalten Textdokumente ansprechend, indem sie die enthaltenen Objekte bearbeiten und weitere einfügen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Ziffern, Zeichen, Funktions- und Sonderzeichen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Tastenkombinationen, z. B. für kopieren und einfügen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Informatiksysteme
  • Abschriften mit Korrektur- und Rechtschreibhilfen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Schreib- und Gestaltungsregeln für Zeichen, Wörter und Zahlen nach aktuellen Normen, z. B. Schreibweisen für Datum und Uhrzeit
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Objekte: Zeichen, Absatz, Abschnitt, Dokument
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Informatiksysteme
  • weitere Objekte, z. B. Grafik, Tabelle, Kopf- und Fußzeile
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Layout: Wirkung und Möglichkeiten
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen

IT 1.4 Informationsaustausch

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler gehen verantwortungsvoll mit persönlichen Daten um, tauschen Daten unter Berücksichtigung rechtlicher Bestimmungen aus und beschreiben die hierfür notwendigen informatischen Grundlagen.

Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • nutzen ein Kommunikationsmodell, um grundlegende Vorgänge und Rahmenbedingungen des Informationsaustausches zu analysieren.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • wenden einfache Codierungsvorschriften an, um Kommunikationsvorgänge (z. B. zwischen Mensch und Maschine) nachzuvollziehen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
  • unterscheiden analoge und digitale Informationsdarstellung und erklären den Vorgang der Digitalisierung anhand konkreter Beispiele.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • nutzen digitale Kommunikationsmittel, beugen dabei Gefahren vor und bewerten Formen der Diskreditierung und Ausgrenzung.
    Prozessbezogene Kompetenzen: kommunizieren, kooperieren
    Übergreifende Ziele: Medienbildung
  • gehen sensibel mit ihren persönlichen Daten um und beachten rechtliche Aspekte beim Informationsaustausch in Netzwerken.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Ökonomische Verbraucherbildung

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Kommunikationsmodell, z. B. mit Sender - Empfänger - Kanal
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Modelle und Algorithmen
  • Einheiten für Datenmenge, z. B. Bit, Byte
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Stellenwertsysteme: Dezimal- und Dualsystem
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Codierungsvorschriften, z. B. Morse-Code, ASCII-Code
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • analoge und digitale Informationsdarstellung; Digitalisierung
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Möglichkeiten und Risiken (z. B. Schadsoftware, Belästigung) bei der Nutzung digitaler Kommunikationsformen, z. B. E-Mail, soziale Netzwerke, Lernplattformen
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme | IT und Gesellschaft
  • Maßnahmen und rechtliche Bestimmungen (z. B. Persönlichkeitsrecht, Datenschutz) zum Schutz der Privatsphäre
    Gegenstandsbereiche: IT und Gesellschaft

IT 1.5 Einführung in die Bildbearbeitung

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler nutzen geeignete Hard- und Software, um Pixel- und Vektorgrafiken für verschiedene Anwendungsgebiete zu erstellen und zu bearbeiten.

Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • unterscheiden Pixel- und Vektorgrafiken aufgrund ihres Aufbaus und ihrer Merkmale, um sie anforderungsgerecht einzusetzen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren | darstellen, interpretieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • erstellen und speichern digitale Bilder unter Berücksichtigung wichtiger Einheiten und Begriffe der Bildbearbeitung.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • nutzen typische Methoden der Bildbearbeitung, um Pixel- und Vektorgrafiken zu erzeugen und zu verändern.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • erkennen und bewerten Manipulationen an Pixelgrafiken und Vektorgrafiken.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten | kommunizieren, kooperieren
    Übergreifende Ziele: Medienbildung

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Bestandteile von Pixelgrafiken (gefärbte Bildpunkte mit definierten Positionen) und Vektorgrafiken (geometrisch beschreibbare Formen)
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Modelle und Algorithmen
  • Merkmale und Anwendungsgebiete von Pixelgrafiken (z. B. Digitalfotos, Scans) und Vektorgrafiken (z. B. Computerschriften, Logodesign, Vektorkarten, technische Zeichnungen)
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Modelle und Algorithmen
  • Einheiten und Begriffe der Bildbearbeitung, z. B. Dateigröße, Farbtiefe, Farbmodell, Auflösung
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Vergleich verschiedener Dateiformate zur Speicherung von Bilddaten (z. B. im Hinblick auf Einsatzmöglichkeiten, Qualität)
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Informatiksysteme
  • grundlegende Methoden bei der Bearbeitung von Pixelgrafiken (z. B. zuschneiden, drehen, freistellen, färben) und Vektorgrafiken (z. B. färben, gruppieren, skalieren, rendern)
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Manipulationen (Vorgehensweise und Wirkung) an Pixelgrafiken (z. B. Retusche, Filter) und Vektorgrafiken (z. B. Manipulation von Diagrammen)
    Gegenstandsbereiche: IT und Gesellschaft

IT 1.6 Einführung in die Tabellenkalkulation

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler analysieren einfache Aufgaben (z. B. Berechnung der Mehrwertsteuer), um diese mit einem Tabellenkalkulationsprogramm zu lösen und veranschaulichen Daten mit geeigneten Diagrammen.

Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • erstellen und gestalten Tabellen, um numerische Daten übersichtlich darzustellen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • nutzen geeignete Modelle, um Lösungswege für einfache Aufgabenstellungen zu entwickeln und diese in einem Tabellenkalkulationsprogramm umzusetzen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Alltagskompetenz und Lebensökonomie
  • wählen bei der Umsetzung von Modellen geeignete Datentypen und erstellen Formeln, die sie mit einfachen Funktionen erweitern.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
  • gestalten und interpretieren Diagramme und bewerten kritisch Aussagekraft und Wirkung verschiedener Diagrammdarstellungen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
    Übergreifende Ziele: Medienbildung

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • grundlegende Funktionsweise eines Tabellenkalkulationsprogramms
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Modelle zur Analyse und Lösung von Aufgaben, z. B. Struktogramm, Datenflussdiagramm, Aktivitätsdiagramm
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Datentypen, z. B. Text, Zahl, Datum
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Formeln und ihre Bestandteile
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • relative und absolute Zelladressierung
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • einfache Funktionen und ihr Aufbau, z. B. zur Berechnung von Minimum, Maximum, Summe, Mittelwert
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • verschiedene Diagrammtypen, z. B. Kreis-, Säulen-, Liniendiagramm
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen

IT 1.7 Informationsbeschaffung und -präsentation

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler sammeln zielgerichtet Informationen zu altersgemäßen Themen, um daraus unter Einsatz einer geeigneten Software adressatengerechte Präsentationen (z. B. in Bezug auf Sprache und Gestaltung) zu erstellen und diese vorzutragen.

Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • sammeln Informationsmaterial, setzen sich kritisch mit den Inhalten auseinander und bewerten deren Informations- und Wahrheitsgehalt.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Ökonomische Verbraucherbildung
  • berücksichtigen bei der Nutzung von Informationsquellen für eigene Präsentationen Regeln des Urheber- und Lizenzrechts.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Medienbildung
  • planen ihre Präsentation ggf. im Team systematisch und setzen bei der Erstellung Gestaltungs- und Strukturierungsmöglichkeiten ein.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
  • präsentieren ihre Arbeitsergebnisse sach- und adressatengerecht in der Gruppe.
    Prozessbezogene Kompetenzen: kommunizieren, kooperieren

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Suchstrategien, z. B. Bedienung von Suchmaschinen, Textsuche
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Beurteilungskriterien für Wahrheitsgehalt und Qualität von Informationen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | IT und Gesellschaft
  • strukturierte Stoffsammlung mit Quellenangaben
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Urheberrecht und Lizenzmodelle, z. B. Creative-Commons
    Gegenstandsbereiche: IT und Gesellschaft
  • Präsentationsplanung, z. B. Grob- und Feingliederung mit Mindmaps
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • grundlegende Funktionsweise eines Präsentationsprogramms
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Präsentationsstrukturierung (z. B. Ablauf, Verknüpfungen) und Gestaltungsregeln (z. B. für Farbe und Schrift)
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Präsentations- und Vortragstechniken
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen

IT 1.8 Grundlagen elektronischer Datenverarbeitung

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler nutzen ihr Verständnis von Grundprinzipien der elektronischen Datenverarbeitung (z. B. zur Funktionsweise von Computern), um die ihnen zur Verfügung stehende Hard- und Software effizient und sicher einzusetzen.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • erklären ein vereinfachtes Computermodell und beschreiben das EVA-Prinzip, um die grundsätzliche Funktionsweise von EDV-Systemen zu verstehen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • ordnen Hardware und Software, mit dem Betriebssystem als Schnittstelle, ihre Aufgaben zu, um z. B. einfache Computerprobleme zu lösen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • beachten lizenzrechtliche Bestimmungen bei der Auswahl und Verwendung von Softwareprodukten.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • nutzen ihre Kenntnisse zu Risiken sowie Sicherheitsregeln und -maßnahmen im Umgang mit Daten, um diese gezielt vor Verlust und Missbrauch zu schützen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Ökonomische Verbraucherbildung

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe; Computerperipherie, z. B. Tastatur, Monitor, Drucker
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Computermodelle (z. B. Von-Neumann-Architektur) und Entwicklungsschritte (z. B. Konrad Zuse, Green-IT)
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Zusammenhang zwischen Anwendungsprogramm, Betriebssystem und Hardware
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Lizenzbestimmungen bei kommerzieller und freier Software
    Gegenstandsbereiche: IT und Gesellschaft
  • Dateisysteme, z. B. Ordnerstruktur, Dateioperationen
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Datensicherheit: Risiken (z. B. Trojaner), Sicherheitsregeln (z. B. sichere Passwörter), Maßnahmen (z. B. Backup, Virenschutz)
    Gegenstandsbereiche: IT und Gesellschaft

IT 1.9 Digitale Medien

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler nutzen und analysieren digitale Geräte und Dienste, um diese bezüglich Funktionsweise, Kommunikations- und Kooperationsmöglichkeiten, Sicherheit und Nachhaltigkeit zu bewerten und den eigenen Medienkonsum verantwortungsbewusst zu gestalten.

Querverweise:

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • wählen zielgerichtet digitale Werkzeuge aus, um zeitgemäße Formen der Kommunikation, der Zusammenarbeit und des Lernens zu trainieren.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten | kommunizieren, kooperieren
    Übergreifende Ziele: Medienbildung
  • berücksichtigen bei ihren digitalen Interaktionen gesellschaftlich-ethische Normen und die Privatsphäre.
    Prozessbezogene Kompetenzen: kommunizieren, kooperieren
    Übergreifende Ziele: Alltagskompetenz und Lebensökonomie | Werteerziehung
  • ergreifen Maßnahmen zum Schutz von persönlichen Daten, Gesundheit und Umwelt, um problematischen Aspekten im Umgang mit digitalen Umgebungen vorzubeugen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Ökonomische Verbraucherbildung | Bildung für Nachhaltige Entwicklung (Umweltbildung, Globales Lernen)
  • entscheiden situativ, welche Daten sie bei der Nutzung digitaler Angebote von sich preisgeben und reflektieren Motivationen zur Auswertung sowie Methoden für die Zuordnung von Daten durch digitale Dienstleister.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Ökonomische Verbraucherbildung

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • Vorteile und Konsequenzen im persönlichen Umgang mit digitalen Werkzeugen (z. B. Cloud-Computing, Kollaborationsplattformen, E-Learning-Angebote, künstliche Intelligenz)
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme | IT und Gesellschaft
    Übergreifende Ziele: Medienbildung
  • gesellschaftlich-ethische Normen (z. B. Netiquette, im Klassenverband erstellte Verhaltensregeln)
    Gegenstandsbereiche: IT und Gesellschaft
  • Maßnahmen zum Schutz der Privatsphäre (z. B. durch entsprechende Einstellungen bei Geräten, Betriebssystemen, Anwendungen und Diensten)
    Gegenstandsbereiche: IT und Gesellschaft | Informatiksysteme
  • problematische Aspekte im Umgang mit digitalen Umgebungen (z. B. Gewalt, Betrug, Belästigung, Sucht, Manipulation, Desinformation, Ressourcenverschwendung) und geeignete Maßnahmen zum Schutz davor
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme | IT und Gesellschaft
  • Preisgegebene Daten (z. B. Konsumgewohnheiten, Standortdaten) und Maßnahmen zur Datensparsamkeit
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme | IT und Gesellschaft
  • Motivationen digitaler Dienstleister zur Auswertung und Verknüpfung von Daten (z. B. für optimierte Verkehrsführung aber auch gezielte Einflussnahme auf Kaufverhalten oder politische Meinung)
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen | IT und Gesellschaft
  • Methoden digitaler Dienstleister zur Zuordnung von Daten zu Benutzern (z. B. Auswertung von Seitenbesuchen, Setzen von Cookies, Browser-Fingerprinting)
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen | IT und Gesellschaft

IT Lernbereich 2: Aufbauunterricht

IT 2.1 Textverarbeitung

IT 2.1.1 Textverarbeitung I

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler erstellen Dokumente sowohl aus dem privaten (z. B. Bewerbungsschreiben) als auch geschäftlichen Bereich (z. B. Angebot) unter Beachtung von Gestaltungsgrundsätzen und aktuellen Normen.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • erfassen Texte nach Vorlage und erreichen dabei eine Geschwindigkeit von mindestens 120 Anschlägen/Minute am Ende des Aufbauunterrichts (Kompetenzniveau II).
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • erstellen normgerechte und ansprechende Dokumente zu vorgegebenen Situationen (z. B. Bewerbung auf ein Stellenangebot, Flyer).
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Berufliche Orientierung
  • nutzen gezielt Objekte und Funktionen der Textverarbeitung, um die Effizienz ihrer Arbeit zu steigern.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Abschriften mit Korrektur- und Rechtschreibhilfen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Regeln und Normen bei der Gestaltung von privaten und geschäftlichen Dokumenten sowie E-Mails
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Bewerbungsunterlagen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Objekte der Textverarbeitung, z. B. Textfelder, Tabulatoren, Spalten, Umbrüche
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Funktionen eines Textverarbeitungsprogramms, z. B. Nummerierung, Aufzählung, Feldfunktionen wie Datum und Seitenzahl
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme

IT 2.1.2 Textverarbeitung II

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler setzen Automatisierungsfunktionen eines Textverarbeitungsprogramms ein, um Routinearbeiten zu beschleunigen.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • automatisieren die Erstellung von Dokumenten durch Textbausteine und Seriendruckfunktionen, um Arbeitsvorgänge zu rationalisieren.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • entwerfen und erstellen Dokumentvorlagen (z. B. Fragebogen als Formular), um Informationen leichter zu erfassen und auszuwerten.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
  • erstellen Formatvorlagen und wenden diese auf Objekte (z. B. Absätze) an, um künftige Änderungen am Dokument effektiv vornehmen zu können.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • gliedern und gestalten umfangreiche Dokumente (z. B. Projektdokumentation), um diese in eine übersichtliche und ansprechende Form zu bringen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Textbausteine mit Variablen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Informatiksysteme
  • Seriendruckfunktionen, z. B. sortieren, filtern, kombinierte Bedingungen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Informatiksysteme
  • Dokumentvorlagen
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Formatvorlagen, z. B. für Absätze, Zeichen, Rahmen, Seiten, Listen
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • automatisches Inhaltsverzeichnis und Fußnoten
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme

IT 2.2 Tabellenkalkulation

IT 2.2.1 Tabellenkalkulation I

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler analysieren komplexe Problemstellungen, entwickeln Lösungsstrategien und setzen diese in einem Tabellenkalkulationsprogramm um.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • entwickeln Lösungswege für komplexe Aufgabenstellungen mithilfe von Modellen und setzen sie in einem Tabellenkalkulationsprogramm um.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
    Übergreifende Ziele: Alltagskompetenz und Lebensökonomie
  • verwenden die zweiseitige Auswahlstruktur, um einfache Fallunterscheidungen durchzuführen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • setzen Tabellen, Diagramme, Sortierfunktionen und Formatierungsmöglichkeiten ein, um numerische Informationen mithilfe eines Tabellenkalkulationsprogramms strukturiert darzustellen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • verknüpfen Zellinhalte über mehrere Tabellenblätter, um Daten aufzuteilen, zu strukturieren und auszutauschen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Modelle (z. B. Struktogramm, Datenflussdiagramm, Aktivitätsdiagramm) zur Analyse und Lösung von Aufgabenstellungen mit diversen Funktionen
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • zweiseitige Auswahlstruktur
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Sortierfunktion
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • erweiterte Formatierungsmöglichkeiten: bedingte Formatierung, benutzerdefinierte Zahlenformate
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Verknüpfung von Zellinhalten über mehrere Tabellenblätter
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen

IT 2.2.2 Tabellenkalkulation II

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler verwenden komplexe Auswahlstrukturen und Funktionen und ergreifen Maßnahmen, um mit Daten effektiv umzugehen.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • verwenden mehrstufige und mehrseitige Auswahlstrukturen sowie logische Funktionen, um komplexe Fallunterscheidungen durchzuführen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • nutzen Validierungs-, Filter- und Schutzmechanismen, um effektiv Daten einzugeben und auszuwerten.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • verwenden weitere Funktionen, um die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten aktueller Tabellenkalkulationsprogramme zu nutzen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • mehrstufige und mehrseitige Auswahlstrukturen
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Wahrheitswert, logische Funktionen und ihre Verknüpfungen
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Gültigkeitsprüfung für Eingabewerte (Validierung)
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Filterung von Daten
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Schutz von Zellen und Tabellenblättern
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • weitere Funktionen, z. B. aus den Bereichen Mathematik, Statistik, Finanzen, Datum und Uhrzeit
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen

IT 2.3 Datenbanksysteme

IT 2.3.1 Datenbanksysteme I

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler analysieren die Struktur eines einfachen Datenbestandes, um sie mit einem Datenbanksystem umzusetzen und mithilfe von Abfragen auszuwerten.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • analysieren Anwendungsgebiete für Datenbanksysteme (z. B. Onlineshop), um einen Zusammenhang zwischen Dateneingabe und Datennutzung herzustellen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Ökonomische Verbraucherbildung
  • modellieren die Struktur eines einfachen Datenbestandes (z. B. Adressdaten) und implementieren diesen mit einem Datenbanksystem.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • erstellen Abfragen, um gewünschte Teilmengen eines Datenbestandes zu ermitteln und in Form von Berichten darzustellen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • nutzen Schnittstellen, um mit externen Programmen auf einen Datenbestand zuzugreifen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Datenbanksysteme: Aufbau, Aufgaben und Einsatzgebiete (z. B. in Schülerverwaltungsprogrammen, Online-Kaufhäusern etc.)
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Datenbestandsanalyse und -modellierung (atomisierte Datenfelder, Datentypen, eindeutige Datensätze durch Primärschlüssel)
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Tabelle, Abfrage, Formular, Bericht
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Abfragen: Aufbau, Vergleichsoperatoren, Platzhalter, erweiterte Bedingungen (UND, ODER), sortierte Ergebnisse
  • Datenbankschnittstelle, z. B. zur Erstellung eines Serienbriefes
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen

IT 2.3.2 Datenbanksysteme II

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler modellieren einen umfangreichen Datenbestand (z. B. zur Abwicklung einer Buchausleihe), um ihn in einem relationalen Datenbanksystem umzusetzen und mit Abfragen über mehrere Tabellen auszuwerten.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • modellieren ein Szenario mithilfe mehrerer Tabellen (z. B. Kunden, Produkte und Bestellungen eines Online-Kaufhauses), um Daten und ihre Beziehungen darzustellen und korrekt zu speichern.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • verwenden Abbildungsregeln, um das erstellte Modell in einem relationalen Datenbanksystem umzusetzen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • erstellen Abfragen über mehrere Tabellen, um verknüpfte Informationen aus dem Datenbestand zu erhalten.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • generieren Formulare, um eingegebene Daten zu validieren und in der Datenbank abzulegen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Datenmodellierung (Entitäten und Kardinalitäten)
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • korrekte Datenspeicherung: Vermeidung von Redundanzen, Anomalien und Inkonsistenzen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Abbildungsregeln zur Umsetzung eines relationalen Datenmodells in mehrere Tabellen (z. B. mithilfe von Beziehungstabellen und Fremdschlüsseln)
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Abfragen (z. B. nach dem SQL-Standard) über mehrere Tabellen: Selektion, Projektion, Join
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Formulare: Aufgaben (Validierung und Speicherung) und Bestandteile (z. B. Eingabefelder, Auswahlkästen, Optionsfelder, Schaltflächen)
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme

IT 2.4 Computergestützte Konstruktion

IT 2.4.1 Grundlagen des Technischen Zeichnens

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler beschreiben und skizzieren ebenflächig begrenzte Körper mit einfachen Veränderungen, um diese normgerecht darzustellen und ein räumliches Vorstellungsvermögen zu entwickeln.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • beschreiben ebenflächig begrenzte Körper mit einfachen Veränderungen (z. B. Quader mit Nut) und verwenden dabei Fachbegriffe.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
    Übergreifende Ziele: Sprachliche Bildung
  • skizzieren einfache Werkstücke sauber und genau, um eine räumliche Vorstellung von ihnen zu entwickeln.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
  • zeichnen einfache Werkstücke als Raumbilder und Dreitafelbilder, um technische Informationen wie Form und Größe anschaulich und normgerecht darzustellen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • ebenflächig begrenzte Grundkörper: Prismen, Pyramiden
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Formveränderungen: Stufe, Nut, Durchbruch, Abschrägung
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Freihand- und Rasterskizzen, z. B. mithilfe von Karopapier
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Linienarten, z. B. für sichtbare und verdeckte Kanten
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Raumbilddarstellungen: Isometrie, Dimetrie
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Dreitafelbild: Vorderansicht, Seitenansicht, Draufsicht
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen

IT 2.4.2 Grundlagen des Computer Aided Design

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler erstellen mithilfe eines 3D-CAD-Systems einfache Werkstücke als Volumenmodelle und leiten davon 2D-Ansichten ab, um technische Informationen wie Form und Größe darzustellen.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • skizzieren einfache Werkstücke und analysieren deren Aufbau, um sie anschließend in einem CAD-System zu erstellen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • erzeugen mithilfe grundlegender Funktionen eines CAD-Systems (z. B. Extrusion) 3D-Volumenmodelle von geometrischen Grundkörpern.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • führen additive und subtraktive Verknüpfungen als Volumenoperationen an 3D-Modellen durch und verändern Attributwerte (z. B. Maße), um auf einfache Weise Variantenkonstruktionen zu erstellen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • leiten von 3D-Modellen 2D-Ansichten ab, um technische Informationen (z. B. Maße) aussagekräftig darzustellen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Skizze als Planungshilfe
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • 3D-Modelle: ebenflächig begrenzte Körper und Rotationskörper
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Formveränderung an 3D-Modellen als additive und subtraktive Verknüpfungen
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Attributwerte von 3D-Objekten: z. B. für Maße, Lage, Textur
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Ableitung zweidimensionaler Ansichten: Dreitafelbild, Raumbild
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme

IT 2.4.3 Normgerechtes Konstruieren

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler setzen anhand von 3D-Modellen grundlegende Konstruktionsverfahren ein, um technische Zeichnungen normgerecht zu erstellen.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • analysieren, beschreiben und skizzieren Werkstücke aus ihrer unmittelbaren Umgebung und setzen dabei Fachbegriffe ein.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • setzen beim Erstellen von Projektionszeichnungen grundlegende Konstruktionsverfahren zum Ermitteln von markanten Punkten ein, um Kanten und Kurvenverläufe festzulegen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
  • erstellen Werkzeichnungen, um die Ansichten von Werkstücken mit normgerechter Bemaßung wiederzugeben.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
  • ermitteln wahre Größen von Körperflächen und fertigen Abwicklungen an, um Modelle (z. B. Papiermodelle) von geometrischen Körpern herzustellen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • reale und virtuelle Modelle zur räumlichen Vorstellung
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Konstruktionsverfahren: Mantellinien- und Horizontalschnittverfahren
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Projektions- und Werkzeichnungen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • grundlegende Regeln der Bemaßung
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Abwicklungen von einfachen Körpern
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen

IT 2.4.4 Durchdringungen und 3D-Baugruppen

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler analysieren und erzeugen komplexe Werkstücke sowie einfache Durchdringungen und Baugruppen, die sie mit grundlegenden Animations- und Renderingverfahren realitätsnah wiedergeben.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • analysieren und skizzieren komplexe Werkstücke, um sie mit einem CAD-System zu erstellen und als technische Zeichnung auszugeben.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • skizzieren einfache Durchdringungen, um sie mit einem CAD-System in Form von Verschmelzung und Steckung zu erzeugen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • analysieren den Zusammenbau von einfachen Baugruppen, um im CAD-System deren Einzelteile zu erzeugen und mit passenden Beziehungen zu montieren.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • setzen einfache Rendering- und Animationsverfahren ein, um 3D-Modelle realitätsnah wirken zu lassen und Bewegungsabläufe wiederzugeben.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Bearbeitungsformen bei Werkstücken aus Handwerk und Technik, z. B. Freistich, Langloch
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Analyse der Objektstruktur, z. B. Konstruktionsbaum
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Durchdringungen als Verschmelzung und Steckung, z. B. Prismendurchdringung
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Baugruppenmontage: zusammengesetzte Werkstücke, z. B. Streichmaß, Nistkasten, Holzspielzeug
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Animation, z. B. einfache lineare Bewegung
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Renderingverfahren: Farbe, Textur
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme

IT 2.4.5 Werkstücke und Funktionsmodelle

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler erzeugen mithilfe geeigneter Software anschaulich und normgerecht dargestellte Werkstücke (z. B. Flansch) und montieren virtuelle Funktionsmodelle, die sie mit Visualisierungs- und Animationstechniken realitätsnah wiedergeben.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • erzeugen normgerechte Schnittdarstellungen von Werkstücken, um Innenformen anschaulich darzustellen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
  • analysieren, skizzieren und beschreiben komplexe zusammengesetzte Werkstücke, um das Zusammenspiel der Einzelteile und deren Funktion zu klären.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • erzeugen mithilfe geeigneter Software Einzelbauteile (z. B. Rad) und montieren Baugruppen (z. B. einfaches Fahrzeug), um zusammengesetzte Werkstücke funktionsgerecht darzustellen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • erstellen am Computer Explosionsdarstellungen von zusammengesetzten Werkstücken, um die Montage der Einzelteile zu veranschaulichen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
  • setzen Visualisierungstechniken ein und simulieren Bewegungsabläufe, um mechanische Zusammenhänge realitätsnah wiederzugeben.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Schnittdarstellung: Vollschnitt, Halbschnitt
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • zusammengesetzte Werkstücke und Funktionsmodelle, z. B. Maschinenschraubstock, Scheibenwischermodell
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • 3D-Baugruppen mit Beziehungen, z. B. Tangentialbeziehung
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Explosionsdarstellung
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Visualisierungstechniken: Rendering (z. B. Beleuchtung), Animation (Linear- und Rotationsbewegungen)
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme

IT 2.4.6 Produktentwicklung

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler entwickeln ein Produkt (z. B. aus dem Bereich Maschinenbau) und berücksichtigen hierbei die Phasen der Produktentwicklung.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • analysieren den Werdegang eines Produkts von der Idee bis zur Fertigung und planen darauf aufbauend ihr Vorhaben im Team.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren | kommunizieren, kooperieren
    Übergreifende Ziele: Berufliche Orientierung
  • erzeugen 3D-Modelle, um eine realistische Vorstellung von dem Endprodukt zu gewinnen und technische Daten abzuleiten.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • präsentieren mithilfe von Rendering- und Animationsverfahren ihre Ergebnisse realitätsnah oder stellen mit einem zeitgemäßen Fertigungsverfahren (z. B. 3D-Druck) ein reales Produkt her.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren | kommunizieren, kooperieren
    Übergreifende Ziele: Medienbildung | Technische Bildung
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Phasen der Produktentwicklung, z. B. Entwicklung, Herstellung, Kalkulation, Vermarktung, Recycling
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen | IT und Gesellschaft
  • 3D-Modelle, z. B. aus den Bereichen Maschinenbau, Design, Architektur
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Rendering- und Animationsverfahren zur Produktpräsentation
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Fertigungsverfahren, z. B. Rapid Prototyping
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme

IT 2.5 Datennetze

IT 2.5.1 Datennetze I

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler setzen Netzwerkkomponenten zielgerichtet ein, um eine gesicherte Kommunikation in einem Datennetz zu ermöglichen.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • wählen und verbinden Netzwerkkomponenten entsprechend ihrer Merkmale und Aufgaben, z. B. anhand einer Simulationssoftware.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • weisen Netzwerkkomponenten (z. B. anhand einer Simulationssoftware) Adressen und Adressräume zu, um gezielte Kommunikation zwischen den Komponenten zu ermöglichen bzw. Fehler zu beheben.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • veranschaulichen den Kommunikationsablauf zweier Netzwerkteilnehmer (z. B. anhand des Protokolls HTTP) sowie das Zusammenspiel der Kommunikationsregeln (z. B. vereinfachtes Schichtenmodell).
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Netzwerkkomponenten und Übertragungsmedien (leitungsgebunden, nicht-leitungsgebunden): Merkmale, Aufgaben, Verbindungs- und Anordnungsmöglichkeiten, Datendurchsatz
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Adressierung (Adressarten: IP und MAC, Aufteilung von Adressräumen in Subnetze, DHCP) und Namensauflösung (DNS) in Netzwerken
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Protokolle (z. B. Ethernet, IP, TCP/UDP, HTTP/SMTP) und Wege der Datenübertragung zwischen Sender und Empfänger (z. B. beim Aufruf einer Webseite)
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme

IT 2.5.2 Datennetze II

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler bewerten ihre Kommunikationsgewohnheiten vor dem Hintergrund gesellschaftlicher Aspekte (z. B. rechtliche und ethische Fragestellungen), um Datennetze bewusst, kritisch und sicher zu nutzen.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • bewerten Chancen und Risiken der eigenen Kommunikationsgewohnheiten vor dem Hintergrund gesellschaftlicher Aspekte beim Umgang mit Internetdiensten.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten | kommunizieren, kooperieren
  • setzen ihre Kenntnisse über die rechtlichen Regelungen und die ethischen Konsequenzen der Verwendung von personenbezogenen Daten (z. B. Fotos) bei ihrer eigenen digitalen Kommunikation um.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Ökonomische Verbraucherbildung
  • ergreifen durch den Einsatz einer Firewall und verschlüsselter Verbindungen Maßnahmen zur Absicherung eines Netzwerks (z. B. anhand einer Simulationssoftware).
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Meilensteine der Entwicklung des Internets und ihre gesellschaftliche Bedeutung
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme | IT und Gesellschaft
  • gesellschaftliche Aspekte beim Umgang mit Internetdiensten (z. B. Suchtgefahr, Selbstdarstellung und mögliche Auswirkungen, vermeintliche Anonymität, verzögerungsfreie Kommunikation, Vorteile und Risiken von Waren- und Geldgeschäften)
    Gegenstandsbereiche: IT und Gesellschaft
  • Datenschutz: Bedeutung, aktuelle Regelungen und Verfahren
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | IT und Gesellschaft
  • Maßnahmen zur Absicherung von Netzwerken: Firewall (Filterregeln für ein- und ausgehenden Datenverkehr) und Verschlüsselung (z. B. HTTPS, WPA, öffentlicher und privater Schlüssel)

IT 2.6 Programmierung – Algorithmen und Objekte

IT 2.6.1 Modellieren und Codieren von Algorithmen

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler analysieren, modellieren und codieren Programme anhand einer zeitgemäßen, textuellen Programmiersprache und Entwicklungsumgebung.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • wählen algorithmische Grundbausteine und Notationsformen, um beschreibbare Abläufe (z. B. bedingte Bewegung eines Roboters) modellhaft und strukturiert darzustellen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • schreiben auf Basis zuvor erstellter Modelle Quellcode für Programme in einer Entwicklungsumgebung.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • arbeiten mit Variablen, Datentypen, Funktionen und Kommentaren, um Programmcode übersichtlich und überprüfbar zu machen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • überprüfen ihre Programme, um ggf. Fehler zu finden und zu beheben.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Algorithmen: Begriff und Beispiele aus der Informatik mit Bezug zur Lebenswirklichkeit der Schülerinnen und Schüler
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Notationsformen, z. B. Struktogramm, Pseudocode, Programmablaufplan
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Quellcode: Syntax und Semantik der verwendeten Programmiersprache
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Entwicklungsumgebung: Aufgaben (z. B. Syntaxhervorhebung, Kompilierung, Debugging) und Funktionsweise der verwendeten Umgebung
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Datentypen, z. B. Zahlen, Zeichen, Zeichenketten, logische Werte, Felder
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen | Daten und Informationen
  • Funktionen: Definition, Aufruf, Parameter und Rückgabewerte
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen | Daten und Informationen
  • Strukturierte Fehlersuche: z. B. durch Haltepunkte und das Inspizieren von Variablenwerten
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen | Informatiksysteme

IT 2.6.2 Objektorientierte Softwareentwicklung

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler entwickeln objektorientierte Modelle und setzen sie in einer geeigneten Programmierumgebung um.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • analysieren Aufgabenstellungen (z. B. Programm für das Rechnen mit Brüchen) und erstellen hierfür objektorientierte Modelle unter Verwendung standardisierter Notationsformen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • entwickeln Lösungsansätze mithilfe von Algorithmen (z. B. für eine Methode zur Addition zweier Brüche).
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • implementieren objektorientierte Programme mit einem geeigneten Programmierwerkzeug.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • testen und optimieren ihre objektorientierten Programme.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Phasen der Softwareentwicklung, z. B. Analyse - Entwurf - Implementierung - Test - Optimierung - Wartung
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • standardisierte Notationsformen, z. B. Klassendiagramm, Programmablaufplan, Struktogramm, Aktivitätsdiagramm
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Prinzipien der Programmierung, z. B. Strukturierung, Modularisierung
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Vorgehensweise bei Programmtest und -optimierung
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen

IT 2.7 Logik, Robotik und Künstliche Intelligenz

IT 2.7.1 Logische Schaltungen

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler setzen logische Schaltungen ein, um die Funktionsweise automatisierter Systeme (z. B. Aufzugssteuerung) und des Rechenwerks im Prozessor zu beschreiben und zu simulieren.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • beschreiben und modellieren einfache Anwendungsbeispiele digitaler Logik (z. B. Schutzschalter) mithilfe logischer Grundschaltungen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • verwenden Schaltpläne, Wertetabellen und Funktionsterme, um kombinierte logische Grundschaltungen (z. B. Lichtschaltung im Treppenhaus als Antivalenzschaltung) darstellen zu können.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren | darstellen, interpretieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • analysieren und modellieren eine Funktionalität des Rechenwerks (z. B. Addition zweier Dualzahlen) mithilfe logischer Schaltungen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • implementieren Modelle digitaler Schaltungen (z. B. mit Technikbaukasten oder Simulationssoftware), um das richtige Schaltverhalten testen und optimieren zu können.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren | anwenden, begründen, bewerten
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • logische Grundfunktionen: NICHT, ODER, UND
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Modelle zur Aufgabenanalyse und -lösung, z. B. Wertetabelle, Schaltplan, Funktionsterm, Zeitablaufdiagramm
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Kombination logischer Grundfunktionen: NAND, NOR, Äquivalenz, Antivalenz
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Komplexe Schaltungen im Rechenwerk eines Prozessors, z. B. Vergleicher, Codierer, Halb- und Volladdierer, Zählerschaltung, Speicherelement mit RS-Flipflop
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen | Informatiksysteme

IT 2.7.2 Robotik und eingebettete Systeme

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler setzen Programmierung, Sensoren und ggf. Aktoren gezielt ein, um mithilfe von Hard- und Software eines Roboters eine Aufgabe zu lösen.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • beschreiben das Zusammenspiel von Bauteilen (z. B. Sensoren, Aktoren) und die Informationsverarbeitung eines Roboters bzw. eines eingebetteten Systems und dessen situationsbezogene Interaktion mit der physischen Welt.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • erzeugen Modelle, um Zustände und Verhalten eines Roboters bzw. eines eingebetteten Systems zu planen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • statten einen Roboter bzw. ein eingebettetes System mit den zur Lösung einer Aufgabe nötigen Bauteilen (z. B. Sensoren, Aktoren) aus.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • implementieren, testen und optimieren ein Programm, um mit dem konstruierten Roboter bzw. eingebetteten System eine Aufgabe zu lösen (z. B. Folgen einer Linie).
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren | anwenden, begründen, bewerten
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Aufbau und Funktionsweise von Robotern bzw. eingebetteten Systemen
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Anwendungsgebiete von Robotern bzw. eingebetteten Systemen, z. B. Industrieroboter, autonomes Fliegen
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme | IT und Gesellschaft
  • Modelle zur Ablaufplanung, z. B. Programmablaufplan, Struktogramm, Zustandsübergangsdiagramm
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Regeln und Steuern durch Sensorauswertung
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Vorgehensweise bei Programmtest und -optimierung
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Modelle und Algorithmen

IT 2.7.3 Künstliche Intelligenz

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler beschreiben Merkmale KI-basierter Systeme, unterscheiden zentrale Ansätze Künstlicher Intelligenz und diskutieren deren Chancen, Risiken und Herausforderungen.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • beschreiben Merkmale und Anwendungsgebiete Künstlicher Intelligenz, indem sie Beispiele KI-gestützter Systeme untersuchen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
    Übergreifende Ziele: Medienbildung | Ökonomische Verbraucherbildung
  • unterscheiden maschinelles Lernen und wissensbasierte Ansätze Künstlicher Intelligenz, indem sie exemplarisch die jeweiligen Herangehensweisen untersuchen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren | darstellen, interpretieren
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • wenden ein Verfahren aus dem Bereich des überwachten Lernens (z. B. Entscheidungsbaum-Algorithmus) an und bewerten das resultierende Modell.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren | anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Technische Bildung
  • diskutieren Chancen, Risiken und Herausforderungen des Einsatzes Künstlicher Intelligenz für Individuum und Gesellschaft.
    Prozessbezogene Kompetenzen: kommunizieren, kooperieren
    Übergreifende Ziele: Berufliche Orientierung | Ökonomische Verbraucherbildung | Technische Bildung
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Merkmale Künstlicher Intelligenz (z. B. Wahrnehmung der Umwelt, Treffen von Entscheidungen/Vorhersagen, lernende Systeme)
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Anwendungsgebiete Künstlicher Intelligenz (z. B. Sprachassistenten, Suchmaschinen, Textgeneratoren, Bilderkennung, Data-Mining) und deren Einsatzbereiche (z. B. bei Spielen, im Gesundheitswesen oder bei der Marktforschung)
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • maschinelles Lernen (z. B. überwachtes Lernen, unüberwachtes Lernen, verstärkendes Lernen)
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Modelle und Algorithmen
  • Qualitätsaspekte des überwachten Lernens (z. B. Trainings- und Testdaten, Güte eines Modells, Bias, Overfitting)
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Modelle und Algorithmen
  • Chancen, Risiken und Herausforderungen in Bezug auf technische (z. B. Zuverlässigkeit, Prognosen, Entscheidungsfindung) und gesellschaftliche (z. B. Personalisierung, Transparenz, Fairness, Gesetzgebung, Urheberrecht) Aspekte
    Gegenstandsbereiche: IT und Gesellschaft

IT 2.8 Multimedia

IT 2.8.1 Computergrafik

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler erstellen und bearbeiten Computergrafiken, um sie je nach Verwendungszweck passend einzusetzen.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • unterscheiden Pixel- und Vektorgrafiken hinsichtlich ihrer informatischen Konzepte, um beim Erstellen von Computergrafiken geeignete Werkzeuge einzusetzen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
  • setzen bei der Grafikbearbeitung grundlegende Techniken und Verfahren ein (z. B. Ebenen, Masken, Farbkorrektur), um Qualität und Wirkung ihrer Erzeugnisse zu optimieren und werden sich dabei der vielfältigen Möglichkeiten der Bildmanipulation bewusst.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Werteerziehung
  • nutzen je nach Verwendungszweck (z. B. Druckerzeugnis, Webseite) geeignete Formate, Farbmodelle und Kompressionsverfahren.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • achten beim Einsatz von Grafikerzeugnissen auf rechtliche Aspekte.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Medienbildung
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Merkmale von Pixel- und Vektorgrafiken
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Informatiksysteme
  • Werkzeuge und Funktionen, z. B. Farbmanagement, Ebenentechnik, Filter, Vektorpfade
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Bildmanipulation, z. B. Bildteile entfernen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | IT und Gesellschaft
  • Pixel- und Vektorformate, z. B. JPG, TIF, GIF, SVG, PNG
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Informatiksysteme
  • Zusammenhang zwischen Kompressionsverfahren und Dateigröße
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Farbmodelle: RGB, CMYK
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Informatiksysteme
  • Persönlichkeits- und Urheberrechtsbestimmungen
    Gegenstandsbereiche: IT und Gesellschaft

IT 2.8.2 Computeranimation

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler verwenden Werkzeuge zur Einzelbild- und Vektoranimation, um Bewegungsillusionen zu erzeugen.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • unterscheiden Einzelbild- und Vektoranimationen hinsichtlich ihrer informatischen Konzepte, um bei deren Erstellung geeignete Werkzeuge einzusetzen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
    Übergreifende Ziele: Medienbildung
  • erstellen eine Folge von Einzelbildern, um mithilfe geeigneter Software digitale Daumenkinos zu erzeugen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • planen Bewegungsabläufe (z. B. springender Ball), um diese computergestützt in einem Animationsprogramm mithilfe von Schlüsselbildern zu erzeugen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • exportieren und konvertieren ihre Animationen je nach Verwendungszweck in geeignete Formate.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Bild-für-Bild-Animation (Daumenkino)
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Vektoranimation: Tweeningverfahren, Schlüsselbilder
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • Storyboards
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Modelle und Algorithmen
  • Dateiexport: Formate und Einsatzgebiete
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme

IT 2.8.3 Audio und Video

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler erzeugen und bearbeiten Audio- und Videodateien und beachten die gesetzlichen Bestimmungen, z. B. das Urheberrecht.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • analysieren Audio- und Videosequenzen, um wichtige Merkmale bei der Aufnahme (z. B. Sprechtechnik, Kameraführung) zu beschreiben.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
    Übergreifende Ziele: Sprachliche Bildung
  • nutzen Hard- und Software, um digitale Audio- und Videodateien aufzunehmen bzw. zu importieren und beachten dabei die rechtlichen Bestimmungen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Medienbildung
  • setzen bei der Bearbeitung von Audio- und Videosequenzen geeignete Programme und gängige Verfahren zielgerichtet ein (z. B. schneiden, überblenden, filtern).
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
  • nutzen Kompressions-, Export- und Konvertierungsverfahren, um Audio- und Videodateien zielgerichtet abzuspeichern.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Mikrofon- und Kameraaufnahmen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Grundlagen der Filmsprache
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • Audio- und Videoimport
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • rechtliche Bestimmungen, z. B. Urheberrecht, Persönlichkeitsrecht
    Gegenstandsbereiche: IT und Gesellschaft
  • Audio- und Videobearbeitung, z. B. Schnitt, Filter, Überblendung
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme
  • Dateiformate, Kompressionsverfahren und Exportformate
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Informatiksysteme
  • Einsatz von Audio- und Videodateien, z. B. im Internet oder in Präsentationen
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme | IT und Gesellschaft

IT 2.8.4 Webdesign

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler setzen grundlegende Techniken der Webprogrammierung ein, um Webseiten zu gestalten.

Querverweise:
Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • entwerfen das Design für eine Webseite und berücksichtigen die dafür erforderlichen gestalterischen Ziele, Anforderungen und Standards.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
  • verwenden die Auszeichnungssprache HTML, um Texte zu formatieren und zu strukturieren, Objekte einzubinden und Verknüpfungen zu erzeugen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: anwenden, begründen, bewerten
    Übergreifende Ziele: Medienbildung
  • erstellen Stilvorlagen mit der deklarativen Sprache CSS, um auf diese Weise HTML-Objekten Attributwerte zuzuweisen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • gestalterische Ziele, z. B. Inhaltsvermittlung, Corporate Identity, Usability (Bedienbarkeit), Barrierefreiheit
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | IT und Gesellschaft
  • gestalterische Anforderungen, z. B. verschiedene Ausgabegeräte, Browser, Bildschirmgrößen und Auflösungen
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Informatiksysteme
  • Strukturen und Regeln für die Auszeichnungssprachen HTML und CSS nach den Standards des World Wide Web Consortium
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen
  • HTML-Objekte und ihre Attribute, z. B. Absätze, Überschriften, Listen, Aufzählungen, Hyperlinks, Bilder, Audio, Video, Tabellen, Formulare
    Gegenstandsbereiche: Modelle und Algorithmen
  • CSS-Stilvorlagen: Selektoren, Attribute, Attributwerte
    Gegenstandsbereiche: Informatiksysteme

IT 2.8.5 IT-Projekt

ca. 14 Std.

Die Schülerinnen und Schüler lösen im Team eine projektorientierte, modulübergreifende Aufgabe mit Inhalten aus dem IT-Lehrplan, indem sie ihre in den bisherigen Modulen erworbenen informationstechnischen Kompetenzen gezielt zusammenführen.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • planen, koordinieren und erarbeiten im Team ein anwendungsorientiertes und modulübergreifendes Projekt mit Inhalten aus dem IT-Lehrplan, um ihre bisher erworbenen Kompetenzen selbständig einzusetzen und zu vernetzen.
    Prozessbezogene Kompetenzen: analysieren, modellieren, implementieren | kommunizieren, kooperieren
    Übergreifende Ziele: Berufliche Orientierung
  • dokumentieren den Projektverlauf und präsentieren die Ergebnisse.
    Prozessbezogene Kompetenzen: darstellen, interpretieren
Inhalte zu den Kompetenzen:
  • Projektphasen, z. B. Analyse, Entwurf, Durchführung, Realisierung, Dokumentation, Präsentation
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Modelle und Algorithmen
  • Themenbeispiele, z. B. Multimedia-Produkt zur Heimatgeschichte, Entwicklung einer Lernsoftware, Vorstellung eines Berufsbildes
    Gegenstandsbereiche: Daten und Informationen | Modelle und Algorithmen | Informatiksysteme | IT und Gesellschaft

IT Lernbereich 3: Bilingualer Sachfachunterricht (optional)

Die Schülerinnen und Schüler erwerben die in den Lernbereichen 1 und 2 genannten Kompetenzen, indem sie sich mit dort aufgeführten Inhalten und Begriffen überwiegend in der Fremdsprache auseinandersetzen und ggf. die genannten Fähigkeiten und Fertigkeiten besonders anhand der im Folgenden aufgeführten Inhalte vertiefen.

Kompetenzerwartungen

Die Schülerinnen und Schüler ...

  • setzen die englische Sprache zur authentischen Kommunikation ein und nehmen einen Perspektivenwechsel vor, indem sie die Fremdsprache als Spiegel kultureller Besonderheiten und Unterschiede begreifen.
  • setzen fachspezifisches Vokabular gezielt und reflektiert ein und hinterfragen sprachliche Phänomene kritisch.

Inhalte zu den Kompetenzen:

  • 1.7 Informationsbeschaffung und -präsentation:
    preparing professional presentations (gathering information, information resources, basic guiding principles and techniques, presentation tools)
  • 2.1.1 Textverarbeitung I:
    office communication (business letter, private letter, e-mail)
  • 2.2.1 Tabellenkalkulation I:
    working with spreadsheets (formulas, functions, copying formulas: relative and absolute cell references, data series, conditional statements, generating and interpreting charts)
  • 2.3.1 Datenbanksysteme I:
    analysing database applications (e. g. webshop) technical terms concerning database systems (components of a database system, tables, columns, rows, forms, reports) developing a simple database (primary key, datatypes) composing queries generating bulk letters

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